キリンのブログ

くびのながいどうぶつ

RAGE2019winter使用デッキと振り返り

RAGEShadowverse2019winter振り返り

10月5日,6日に行われたRAGE2019winterに参加してきました、キリンです

 

結果はDay1が5勝1敗,Day2が5勝2敗でマネーフィニッシュすることが出来ました

自分にしては出来すぎた結果で勝因はデッキ選択だったと思っています

 

今回のRAGEは新弾リリースから10日間弱という短い期間でデッキを決めなきゃいけなくて大変でしたね、ここでは自分のデッキ選択から各選択枠の採用理由を備忘録程度に書いていきます

良かったら見ていってください

 

1.デッキ選択

肌感で一番強いと思った自然ビショップを確定

相方は前評判で強かった自然ドラを練習していたがBO3で抜けられるデッキではないと判断し、断念

ネクロ、自然エルフの構築プレイ共に練度と時間が足りていなかったので土壇場で比較的プレイ経験があり押し付け性能の高いリノセウスを選択

 

2.自然ビショップ(12-5)
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大正義自然ビショップ

確定枠についての説明は省きます

 

1.楽園の聖獣

ピンで積むことで1/3/3二体を確定で連れてくることが出来る今期髄一のパワーカード

合計スタッツは7/8であり4コスでありながらマシンエンジェル並のスタッツで強い押し付け力がある

5,6tまでに引かなかった場合はそもそも存在しなかったものとしてデッキを回せばいいため邪魔にもならずめちゃ強かった、一応ミラーでのLO対策にもなる

 

2.ディスティニーウィングナイト

手から出しても強い、POWERカード

頭3でリノに取られないとかアザゼルバリア削りやすいとかあるけど1/3/3が圧倒的すぎて評価にはそんなに関係ない

 

3.母なる君

進化権が切れた後2面取れる強カード、ケアを怠った相手には4/6守護でリーサルターンを延長してくれる、元々3投していたがハンドから点数を出してくるデッキタイプが多く複数枚重なると腐ることもあるため内1枚をシヴァに変更

4.シヴァ

直前変更枠、仕事してるんだかしてないんだか良く分からないがミラーだとファンファーレで8点顔を削ってくれるので偉い

先行展開でハンドが少ない時に6pp埋めて7のエンハミルフィに繋げてくれる時は本当に強い

5/6守護も偉い、けど本当に採用するべきかは分からないそんなやつ

5.クルト3枚目

2枚だと本当に欲しい時引けなくてプレイがバグトリオになるので3、リノ以外の対面にはだいたい役割があった印象

 

不採用枠

1.飢餓の輝き

進化ムニャールやアニエスに乗せることでリーサルダメージが急に4点伸びる最強カード

採用しないことでさっさと決めたいリノセウス、ネクロに対する遂行速度が大幅に下がる

 

その代わりに序盤使いづらいこのカードが手札でもたつくことが無くなるためお互い序盤から細かい生き物が並ぶビショップミラー、自然エルフに対する勝率は上がった

ファイナリストの構築にもチラホラ積まれてるから流石に積んだ方が良かった寄りだけど何も抜くカードがないジレンマ

 

3.豪風リノエルフ(10-7)
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ビショップが先鋒で一勝をもぎとり、リノが残り2回の試合で1回ぶん回るのが勝ちプランだったが2/3以上の試合で戦えるハンドを持ってきてくれた

明らかに練習が足りていなかったためプレイングを運量でごまかしていたがDay2終盤で集中力も切れてしまい運量が足りていたのに落としてしまった試合が2試合ほどあった

 

選択札はエンジェルシュートか唯我の一刀かくらいだったがおまけのドローを重視してエンシュー3を選択

 

4.感想

なんだかんだRAGEへの参加も6度目で初めてのDay2進出を良い結果で終われて良かったです

 

4回戦以降の戦績が4-0,4-1,5-1,5-2で7回戦目までプレーオフの可能性が残っていたので最後まで勝ちきりたかったという悔しさは残っていますがそれはまた別のRAGEで晴らすことにしたいと思います

 

大会中Twitterでいただいた激励やチームの皆さんの応援、一つ一つに力を貰えました

いつの日かプレーオフ進出出来るように精進したいと思います

 

それではまた

無限進化 オートチェス 簡易tier表

(当記事はアップデート前に書かれたものであり、現在の環境とは異なっている場合があります)

 

キリンです


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最近一部界隈で流行中のDOTAオートチェスというpcゲームがあります

 

そのパクリスマホゲー厶が無限進化オートチェスです

パクリとは言ってもほぼ別環境として楽しめる良バランスでスマホで遊ぶ分には十分な出来です

 

ネットに攻略情報が少なく序盤苦労したので、プレイした感じの各キャラの強さについて書いていきます


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現在ゴールドⅣになったところ

 

  もくじ

1,強い種族

2,種族関係なく強いキャラ

 

 

  1. 優先してピックすべき種族

オートチェスでは同種族のキャラクターを複数集めることでパーティー全体にバフがかかります

🐶🐱🐭🐹🐰🐻 

ビーストが6体で攻撃速度30%up!

同じ種族を集めることを意識しながらゲームを進めましょう

 

簡易種族tier表

Tier1  ビースト,海兵

Tier2  メカ

Tier3  パペット,アサシン,ヴァンガード

揃えられればtier0…パンダ,インセクノイド

 

 ⑴ビースト

4種類揃えると味方全体に攻撃速度バフがかかるシンプルかつ強力な種族バフを持っています

キャラの平均的なパワーも高いため始めたばかりならビーストをPickしてるだけでも遊べるはずです

優先度高め→ゾウ,ワシ

優先度低め→黄金の鼠

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マリンビーストヴァンガードとビースト単+カニ

 

(2)海兵

長いレンジと高い単体火力で各個撃破が早く強力

買うキャラに迷いがちな3金,4金帯にマストPickの強キャラが埋まっているためプレイ方針が立てやすいです

基本的に銃を持ってるキャラが強く、大盾も使いやすい性能をしています

優先度高め→ゲリラ隊,てき弾兵,大盾の歩兵

買ってはいけない→医者


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マリンインセクノイド

(3)メカ

DOTA版で優秀なメカはこちらでもそこそこ強い種族です

しかし決定力に欠けているため他の種族の高火力キャラと組み合わせて使ってあげましょう

4金の見張りはメカ染めに組み込むとアサシンの挙動のせいで単独敵陣に突っ込み散っていくため買わない方が良いと思われます

優先度高め→ゴリラ,嵐

優先度低め→見張り

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ごちゃまぜメカ

(4)パペット,アサシン

どちらも優秀な種族スキルを持っているが、単体で組むと体力の低さや終盤の脆さを感じます

なかなか勝ちきれていないため要研究

優先度高→ブレードマスター

f:id:kirin_rib8:20190518152303j:imageパンダパペットサイカー、パペットアサシン

(5)ヴァンガード

ビーストのお供です

ゾウ、酸の歯、ワシの3体をPickすればおまけでついてきます

前線の維持力上昇に貢献してくれる良スキルです

 

(6)パンダ

パンダの種族スキルは3種類で発動しますが現時点で3種類しか実装されていないためその全てを揃えなくては本領が発揮できません

ですが種族スキルであるところの「試合開始時必殺技ゲージ満タンからスタート」が強すぎるため上手く拾えれば無双出来ます

 

(7)インセクノイド

インセクノイドもパンダ同様実装されている4種全てを集めるのが目標になります

オートチェスでは通常同じキャラを3体集めて進化させるのがルールですがインセクノイドは種族スキルによって2体で進化することが出来ます

その割にレベル3の性能は他と見劣りしないためかなり破壊力があり勝ちやすい種族です

通常🙄🙄🙄+🙄🙄🙄+🙄🙄🙄9体で最終形態

ノイド😎😎+😎😎←4体で最終形態

 

 

   2.種族関係なくpickすべきキャラ

TierGOD 雷を呼ぶもの

Tier1 嵐、食らうもの

Tier2 骨の竜、てき弾兵、木の芽の竜

Tier3 大盾の海兵、空のカニ

 

⑴雷を呼ぶもの

間違いなくこのゲームで1番強いキャラです

複数体にhitする高火力の電撃を放ち耐久もそこそこ、総ダメージ量がエグい

どの種族で組むとしても採用圏内にいるレベルの強さを持っています

Pickしたからと言って別にサイカー/ロングショットに寄せる必要はないのでゆるく構築していきましょう

 

(2)嵐、食らうもの、木の芽の龍

序盤は縁がない5金キャラ

終盤レベルを上げたが場に出すキャラが居ないという時に拾ってすぐ仕事が出来ます

そのままのレベル1でもそこそこ強いです

木の芽の龍はイモータル(おそらく骨の龍)がいると種族スキルが起動できるため優先度が上がります

 

(3)その他

汎用性があり使いやすいキャラ

前衛が薄いインセクノイドで大盾をPickしたり後衛が不安なビースト,メカで擲弾兵カニを取ってあげるとgood

 

 

  3.さいごに

正直な話最近はインセクノイド+海兵ばっかり使ってます()

なんにせよ雷を呼ぶものに攻撃速度増加、クリティカル攻撃発生あたりの装備(クロスボウとか)をつければだいたいなんとかなる!多分!

 

とあるマイナーゲームに関する記録② #スカガレ

古今東西ゲームに数あれどユーザーの力によって、これほど運命が変わったゲームはそう何本もあるものじゃないと思う。

 

この記事は続きものの2つ目です。

よろしければ前記事からご覧下さい。

 

チャプター2 : 二人目

時は少し遡り2018年1月。

 

なぜかその日まで細々と残っていた某匿名掲示板、蒼穹のスカイガレオンスレ242枚目にその男は現れた。

 

男はこう言った。

「仮想通貨で当てて一財産稼いだ、これでスカイガレオンを復活させられないだろうか」

 

何を言ってるんだこいつは。

嘘を嘘と見抜けない人には(掲示板を使うのは)難しいとひろゆきも言っている。

 

 

そんな具合でスレの反応は当初実に冷ややかなものだった。

 

だが本当はみんな心のどこかで思っていたはずなのだ。

…もし事実だったなら、何が始まるんだろう、と。

 

だっておかしいではないか。

サービス終了して1年半も経つゲームの掲示板をわざわざ覗きに来る程度には彼らもこのゲームが好きだったはずなのだから。

 

彼のことは仮想通貨の頭文字から取って仮にK氏と呼ぶことにしよう。

K氏は本当に協力してくれる人だけを集めるべくTwitterで鍵アカウントを作り来たいものだけそこに来るように伝え、その後スレッドに現れることはなかった。

 

あなたが前の記事から読んでいるのなら察しているだろう通り、私はK氏を迷わずフォローした側の人間だ。

 

復活騒動の動向は知っておきたかったし、もし本家に話が通れば元々のゲームデータやイラスト、ボイスだって扱えるはず。

私には鍵垢で逐次状況について報告するK氏がアメノイワトにこもってお告げをするアマテラスにさえ思えた。

これはちょっと盛った。

でもどでかいお金で会社を動かそうなんてスケールのでかい話に懲りずにワクワクしていた。

 

そしてK氏の話を聞いた時から私にはある計画があった。

最終的に頓挫したが、その計画とは”二人目K氏”を”一人目T氏”のスポンサーにしたてあげられないか、というものだった。

 

近くで見ていたためT氏の能力、努力は身に染みるほど良く分かっていた。足りなかったのは人員、開発費。要するにカネだ。

 

まさに渡りに船だと思った。

K氏はきっと我々に力を貸してくれる。

その時はそう信じてやまなかった。

 

しかし世の中はそう思い通りにならないのが常である。

元々蒼穹のスカイガレオンを運営していた株式会社ジー・モードの親会社たる、株式会社ビーグリーがK氏の申し入れに協力的な姿勢を示したのだ。

 

K氏にしてみれば大切な自分の銭、そう簡単に一介のクリエイターに投資するよりは企業としてノウハウもあるであろう元運営を選ぶのは必然であったと思う。

しかしもしも、ここであと一つボタンのかけ違いがあったならと、そう思わずにはいられない。

 

そういった流れでK氏と運営会社は数度の会合の上合意にいたり、スカイガレオンプロジェクトが再始動した。

これが昨年8月の話である。

スカイガレオン公式ツイッター on Twitter: "スカイガレオン、公式サイトにて謎のカウントダウン開始。 #スカイガレオン https://t.co/z0p1tFnfRc… "

 

私は前述の通りK氏の鍵付アカウントをフォローしているため、K氏が公開してよいと判断する範囲のうっすらとした運営内情を把握している。

 

だがその内容に関しては転載を禁ずるというのがK氏と我々との決まりごとであるため、申し訳ないがここで語ることが出来ないのをご了承願いたい。

 

 

時は流れ2019年4月現在

新生スカイガレオン「蒼天のスカイガレオン」は第一次ベータテストを終了した。

 

その感想を当たり障りなく伝えるのは実に難しいが、正直な話現時点ではプレイに耐えうる出来ではなかった。

ただ懐かしいという気持ちだけ。

 

蒼天のスカイガレオンは現在リリース日未定だが、おそらく1年以内にはまた遊べる日が来るだろう。

 

その時までにそてガレスタッフ全員に故岩田社長の霊が乗り移っていることを切に願う。

 

 

ありがとう青春

RIPスカガレ

 

 

 

 

 

 

とあるマイナーゲームに関する記録① #スカガレ

 

 

 intro

我々ソーシャルゲームプレイヤーが恐れてやまないものがある。

 

それは「サ終」

いわゆるゲームのサービス終了である。

 

共に戦い抜いてきたキャラクター

血反吐を吐いて集めたアイテム

かけてきた金額の証

 

多くのソーシャルゲームはサービス終了後アクセス不可となり完全に記憶、記録の中だけに残る”思い出”に形を変える。

 

ウン十年前のファミコンソフトはまだ遊べるのについ数年前のスマホゲームが二度と遊べない。その事実がどう考えたって儚すぎる。

 

2016年に惜しまれつつもサービス終了したゲーム「蒼穹のスカイガレオン」

もう平成も終わろうかというほど時が経っているのに忘れられなかったあのゲーム。

 

それを復活させるために影で尽力した男達がいた。

 

私の把握している限りのことをネットの隅にでも書いておきたいと思ったのでここに記録を残す。

 

 

また、初めに断わっておきますがこの記事ではゲームの内容についてほんの少ししか触れないつもりです。

中身が気になる方はスカガレ ブログで検索してネットの海を平泳ぎでお探しください。

 

 

  チャプター1  :  一人目

  サービス終了から1年2ヶ月が立った2017年の8月。

当時のプレイヤー達はかろうじてつながりを保っていた。

 

マビノギデュエル」や「チェインクロニクル」「シノアリス」「セブンナイツ」「ブラウンダスト」など移住先を見つけてはそこで同窓会ギルドを立てる日々。

 

しかしスカイガレオンの独特なゲームシステムと同じ味がするゲームなどない。

その面影を追うガレオニスト達が満足することは一向に無かった。

 

「またスカガレが遊びたい、あのデッキあのキャラが好きだった」

いつか見たようなぼやきばかりが定期的にTLを流れていく。

 

そんなある日、我々の呟きに関心を示した人物がいた。

Unityゲーム開発者のT氏である。

彼はサービス終了後ここまでユーザーに愛されているスカイガレオンに興味を持ち自分のゲームとして落とし込めないかと考えたのだ。

 

T氏は当時のゲームがどんなものだったのか、Twitter上で情報の提供を呼びかけた。

 

その時手を挙げた数人の一人が私だった。

私はとてもではないが強いプレイヤーでは無かったがそれでもこのゲームが好きだった。

 

大大大好きだった。

 

そして私が氏に送り付けた怪文書とも呼ぶべき文章は計3000字に及ぶ。

 

この異常な熱がお分かりいただけるだろうか、あの狭いTwitterのDMに3000字。今読み返してもおぞましい。

 

 

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この文量があとスクショ6枚程にわたって残っている。いや怖いわ。

この場を借りてT氏には謝罪いたします。

 

 

そんな熱が伝わったのか伝わらないのか、T氏と我々ゲームの亡骸に取り憑いた亡霊たちによるスカガレ復活作戦が始まった。

 

とはいえT氏からすればやったことも無いゲームを再現するというミッション。

スカイガレオン自体がマイナーゲームであるため残っている動画もわずかである。

 

そのため元プレイヤー達がスクショを掘り出し、wikiに残っているデータと朧気な記憶からゲーム内での挙動を伝え、それをT氏がUnityを用いてプログラミングするという形で作業が進められた。

 

待ちに待った復興のチャンスではあったが我々に手伝える作業は地道なデータ入力とT氏への情報提供のみ。

他に出来ることといったら、アナーヒターやらオニャンコポンやらに祈りを捧げるくらいのもので、またもどかしい日々が続いた。

 

 

翌2018年5月、スカガレ復活を志したそのアプリはタイトルを「マスカレードAI」とし、β版のリリースと同時にトーナメント式の大会まで行われるほどには形になっていた。

これを99%個人で成し遂げたT氏には惜しみない賞賛を送りたい。

また同氏の作であるAI構築対戦バトルゲーム「マリオネットAI」はすこぶる神ゲーであるうえ、現在もストアでリリースされているため買うことを強く薦める。

イラストやBGMは版権フリーのものを使用し、荒削りではあったが目立ったバグもなく対戦が行えたのはT氏の緻密なプログラミングあってのものだろう。

 

ここまでなんとか順調に進んできたマスカレードAIであったがここで外野より思わぬトラブルをくらい開発を中止することになる。

元々スカイガレオンを運営していた会社に動きがあったのだ。

 

次回、チャプター2 : 二人目

リボハチの大会を企画する時に読むもの

キリンです

 

以前行った大会の告知ツイート

今日は大会についてなんですが

リボハチ史上初の大会を企画開催したのは何を隠そうこのキリンです!!

この一点…この一点に限ってなら僕は全プレイヤーにマウントを取りに行ける…はず!

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つまりあなたがリボハチの大会を開くに当たって誰から学ぶべきか

キリンでしょ

 

はい、すみません

 

このページでは実際に感じた大会運営の際気をつけて欲しいことを丁寧丁寧に書いてます、良かったら見てやってください

 

  1.告知に記載するべきポイント

①日時

なるべく多くの参加者を募るため土日祝日の開催が望ましい、他の大会と被っていないか軽くエゴサしておこう

②参加申し込みの方法

lobi tournamentから自分が開催した参加申し込みのリンクを貼ろう

自分で開催する場合はTwitterのDMを利用するのが良い

③締切日

一週間程度余裕があるといい

長すぎても大会の存在を忘れてしまうケースもあるので期間が空く場合はまめな関連ツイートを心がけよう

④定員

4人から16人程度なら1人で無理なく捌けるはず、32以上ならお手伝いや配信での誘導があると円滑に進みやすい

⑤賞品

Lobiトーナメントを利用すると公式がグッズを出してくれるから甘えるのが吉、やり方はこちらhttps://twitter.com/rev8_official/status/1107231447360786436?s=19

自分でも出す場合は1500から最大10000程度のギフトカードがベター

⑥ルール説明

Lobiを利用する場合はトーナメント形式のみになるので考えなくてよし

オリジナルルールを作って開催する場合はとにかく分かりやすくを心がけよう

書いた文は1度寝てからもう一度読むか人に読ませて添削してもらうのがベスト

 

実際に書く際には書きたいこと、書きながら思いついたことを全部詰め込んだものを一度書き

そのあと本当に読んで欲しいところを探し、その周辺の要らない言葉を掃除していくと比較的見やすくなるはず

 

 

 

  2.そんな言い訳して良いわけ?

discordの使い方とか参加者管理の重要性とか書こうと思ってた事柄はあったんですが

 

ですが…公式サポ付きのlobiが楽なのでそっちを使うのが非常に丸いです

 

…書くことなくなっちった☆(てへ

 

ゆるしてくださいなんでも

 

3.ルールを作る

普通のトーナメントがしたいならLobi一択な現状ですがあなたがもうひと目立ちしたいエンターティナーであるなら話は別です

 

ざっくり思いつくだけの大会ルールを書き出しておくので参考にしてください

  • リーダー固定大会
  • 女性・男性キャラ限定大会
  • SR以上禁止大会
  • スペル禁止大会
  • その他デッキ内容に縛り
  • SS禁止杯
  • リーグ戦形式
  • 2デッキ2本先取BO3
  • 男女プレイヤー2人組チーム戦カップル杯
  • クララ採用必須だけど場に出してはいけない(手札3枚縛り)お嬢様が見てる杯
  • 残り1分から試合開始 サドンデス杯
  • デッキ作成診断メーカーでランダムに出てきたデッキで対戦
  • ヒーロー禁止小物限定杯

 

面白いの思いついたら足しておきます

 

4.来て欲しい人には直接DMするべし

リボハチ界隈全1から全10くらいまでみーんなTwitterやってます、誘われて用事もないのに断るような人は1人もいません

だから人に来て欲しい時、広告がわりに使いたい時は遠慮せず失礼するゾ〜してくださいってこと!以上!

 

質問などDMまでどうぞ

 

 

リボルバーズエイトってゲームがどれだけ僕らを飽きさせないかって話

キリンです

 

 

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突然ですが僕はひつまぶしが大好きです

蒲焼、薬味、茶漬けと1食で3度も楽しませてくれるところがいいですよね

 

いわゆる味変です

 

なんでそんな話をしたかといいますと

 

今回伝えたかったのが

 

リボルバーズエイトは味変の頻度、変わり様がマジで凄まじい」って話だからです

 

いやホントに凄いんだから
やってないの損だから
これ読んでてまだ遊んでないポタク達はもう急いでリボハチ始めてください

 

1.スマホゲームにおける味変

これはカードの追加、能力調整のことを意味します

 

新しいカードが増えれば当然そのカードと相性の良いカードが採用されたり対策カードが増えたりします

また能力調整でもそれまでの勢力図がガラッと変わりますよね

 

リボルバーズエイトでは

カードの追加、能力調整が1ヶ月に1度

各シーズンの節目に行われます

 

まず褒めたいのが頻度

いくら美味しいものでも永遠に同じ味なら飽きますよ、ただ1ヶ月に1度のペースで追加調整してくれるならこのゲーム流石に飽きないわ

 

ハースストーンを初めとするDTCG群では新弾の追加は3ヶ月に1度ペースですよ、頻度だけなら3倍

 

 

もちろんね、DTCGが1度の追加で何百枚と用意してるのに対してリボルバーズエイトくん1キャラずつの投入なわけじゃないですか

 

果たして1キャラごときで環境が変わるのかという話になるのは避けられません

 

初めての追加キャラであるかぐや姫は正直使用率悪かったからイマイチピンと来てなかった

 

しかしね、プレイされてる方なら芳一の追加とシーズン3の修正で分かったと思います

 

このゲーム毎月毎月まるっきり七変化します

 

ヒーローごとにスキルとスペシャルスキルがある、これがデカい

これのおかげで編成に無限の可能性が生まれて、たった1キャラクターの追加が環境全体に伝わる波紋になるんです

 

もう僕は今から来月も再来月も楽しみですよ…

 

しかも飽きたりクソ環境になったなら2週間だけ遊んで2週間寝かせておけば別の環境になるんだからこれもう一生やってられます

 

そんなゲームある?そんな事出来ひんやん普通

#ハンパないって

 

 

 

  2.マイナス側の話

 

一応環境の変化がハイペースなことに対するネガティブな面も考えてみましょう

 

①たまーに追加されなかったりするとめちゃめちゃ盛り下がる

1度出来てしまったハードルというのはなかなか下げられないものです

人は貪欲だからね、仕方ないね

 

②調整に十分な時間が取れず極端な性能のキャラを出してしまう恐れがある

同時並行で複数作ってたとしても月1ペースでキャラ作んのかなりしんどいと思います

 

その中でうっかり壊れキャラを世に出してしまうのが怖い、PVPでボコボコにされたユーザー達によるアクティブ大幅減少は避けられません

 

これが怖くてかぐや姫とか弱めに作ったんだと思うなあ、こんなゲーム曲芸士が来たら一瞬てま崩壊ですよ

 

 

③競技ゲーマーの負荷が大きくなる 

 

たとえば近い未来リボルバーズエイトのプロゲーマー達が生まれたとします

 

彼らは環境を分析しデッキを考えプレイングを鍛えて僕達にエキサイティングな試合を見せてくれるはずです、が

他のゲームであれば1度研究した内容でしばらく戦えますがリボハチに関しては1ヶ月しか持ちません 

 

シーズンが変わる事にある程度再研究を強いられるのがeスポーツ化に際しての課題になりそうかなと思います

 

 

はい本日はここまで

実はこんなもの書いてる時間でリボハチ出来るんだよなあ

早く遊ばなきゃもったいない!!

リボルバーズエイト公式オフ会 雑レポート③

キリンです


0次会の話

なんか聞きたいみたいな話をされたので

 

7:30 起床

ぼく「まあゆっくり風呂入ってから準備しよかな」

かしわさん「すまん、9時に秋葉着くわ」

 

いや早、流石に早いですって

だって開場時間16:00よ?

と思いつつもだらだら支度をして家を出た

 

 

10:00 秋葉着

待ち合わせ場所間違えて知らないお兄さん達に手を振る実績を解除した後、ふぁるまさんかしわさんと合流

 

そこらを散策するも流石朝の秋葉マジで行くところがない、かつやエディオンR&Rをタッチしてヴィドフランスに着陸

いっぱい食べる君が好き定期

~11:45

良く考えたらリボハチオフ会だったのでリボハチとTwitterをポチポチして待っているとカナリヤさんてば☆さきさんりなㄘんさんが合流して合計6人に

 

パーティーメンバーも増えたので昼食をすませる流れになり寿司屋に突入

昼間からお酒なんて悪い大人たちですね

 

あん肝が美味しかった😋

 

13:00

ご飯を終えてとかげさんと合流、ゲームセンターへ。

てばさきがmaimaiガチ勢してたりかなたさんと合流してる間にかしわさんがロスト、そんなことあります?

この人数いてかしわさんがってところがもう面白い…面白くない?



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懸命に行われる捜索活動の図

 

 

仕方ないのでゆるく会場まで進むことに

 

何人かがタピオカの行列に吸われてる間にビラに誘われてハリネズミカフェへ

 

衝動的に入ったけどホントに可愛い生き物しかいなくて体力全快まで癒された、秋葉に来た際はぜひ!ぜひ!

 

そしてそんなことを駅に着いたパックさんに自慢してたら直で来てくれたw ほんまいい人😌

 

ソニックハリネズミだからハリネズミカフェは実質セガ系列なのでは…?

 

そんなこんなで16:00前

 

ハリネズミを切り上げて会場へGO

かしわさんは別フロアでスロットを打ってたらみんな消えてたとか供述してるらしいけどスマホくらい見て欲しいよな〜?

 

という感じの流れでした、本番の前が濃すぎるわ

 

ちょっとだけ二次会以降の話

スーパー幹事人てばさき氏の手によってセッティングされたのはイタリアンレストランGOHAN 

雰囲気よし料理よし騒いでよしでかなりの良チョイスだった、ってかてばくんもうホール手伝ってたよねめっちゃ手際良かったw

 

適度に腹が膨れたあとはダーツとカラオケで酒乱ミラティブをかましましたね。あそこの飲み放題はつけなくて良かった(戒め)

でも総合的に振り返ってみればやっぱり馬鹿みたいに楽しい1日だったのでまたそんなふうに遊べるといいなーー

 

あ、公式オフのレポートはこれにておしまい!

 

定期的にリボハチグルメオフ会とリボハチボドゲオフ会を開きたいキリンでした、リボハチをやれ(殴